APPLE/Swift 9

[ Swift ] ViewController Life Cycle

이번에는 ViewController Life Cycle에 대해서 알아보려고 한다. 보통 App을 만들때에 단일 스크린 위에서 여러개의 ViewController들로 화면 전환이 가능한 App을 만든다. App이 복잡해질 수록 Controller들을 잘 관리해주어야한다. 또한 알맞은 타이밍에 내가 원하는 코드를 작성해주는 것이 중요하다. 이를 위해서 ViewController Life Cycle을 이해해야한다. UIViewController 객체에는 View 객체를 관리하는 메서드들이 정의되어 있다. 이 메서드들은 각자 메서드들이 호출되어야하는 타이밍일때에 IOS의 시스템에 의해 자동으로 호출된다. UIViewController의 하위 클래스를 생성할 때에 Life Cycle 상황에 맞게 추가하여 사용할 ..

APPLE/Swift 2023.01.26

[ Swift ] 화면 전환 구현 2

이전에 진행했던 내용에서 추가적으로 StoryBoard를 이용한 부분이 아닌 Code로 화면전환을 진행해보도록 하자. 이전글에서 만들어놨던 code로 Push 와 Present 버튼을 활용하여 화면전환에 대해서 진행해보도록 할 예정이다. Code로 Push 버튼을 눌렀을 때 Code를 이용하여 네비게이션 스택에 새로운 화면이 표기되도록 구현해보자. 이전과 마찬가지로 ViewController와 Label, Button 을 추가하여 새로운 ViewController를 생성하였다. ViewController Class를 생성해주자. 이름은 CodePushViewController로 새로 하나 생성을 하였다. 이후 StoryBoard의 파일 인스펙터에서 추가한 ViewController의 클래스에 연결을 시켰..

APPLE/Swift 2022.12.06

[ Swift ] 화면 전환 구현 1

이번에는 화면 전환을 실제 프로젝트에서 어떻게 이루어지는 지 구현해보도록 할 예정이다. 보통 앱들은 단일화면 구성하는 App은 없다. 작은 회사인 경우에는 회사 소개에 관련된 1page 홈페이지가 있긴 하지만, App은 그런경우가 100% 없다. 우선 화면전환을 하는 경우는 크게 2가지 방식으로 나뉜다. 소스코드를 통해서 전환하는 방식 StroyBoard를 통해서 전환하는 방식 이렇게 2가지고 있고, 작게는 4가지로 분류가 된다. View Controller의 View 위에 다른 View 를 가져와서 교체하기 View Controller에서 다른 View Controller를 호출하여 전환하기 Navigation Controller를 사용하여 화면 전환하기 화면 전환용 객체 세그웨이(Segueway)를 ..

APPLE/Swift 2022.11.25

[ Swift ] UINavigationController

그전까지 간단한 속담 App을 만들어봤다. 이번에는 다른 App을 만들어보기 이전에 UINavigationController에 대해서 알아보자. 우선적으로 개념 설명을 위해서 Content View Controller 와 Container View Controller 에 대해서 언급하고 넘어가도록 하겠다. Content View Controller 화면을 구성하는 뷰를 직접 구현하고 관련된 이벤트를 처리하는 뷰 컨트롤러 흔히 StoryBoard 생성시 기본으로 생성되는 View Controller 라고 생각하면 편하다. Container View Controller 하나 이상의 Child View Controller를 가지고 있다. 즉, 자식 뷰 컨트롤러를 가지고 있다. 하나 이상의 Child View ..

APPLE/Swift 2022.10.12

[ Swift ] 간단한 랜덤 속담 App

이번에는 그동안 배웠던 내용을 토대로 간단하게 랜덤으로 속담이 출력되는 App을 만들어보려고 한다. 우선적으로 현재는 기초 단계의 App을 만드는 것이기 때문에 DB 연결은 하지 않을 것이다. 소스 안에 텍스트를 넣어서 랜덤으로 Label에 표기가 되도록 하는 예제이다. 우선 프로젝트를 하나 새롭게 생성을 하도록 하자. 이렇게 Project를 생성하고, 적당한 위치에 프로젝트 경로를 설정하여 Project를 생성을 하였다. Project 생성을 진행하였으니 이제 UI를 구성해보도록 하자. 이전에 진행했던 AutoLayout과 마찬가지로 StoryBoard에서 작업을 진행해보자. Label을 어떻게 추가하는지 모르는 분들이라면 이전 글을 다시 한번 복습하고 오기를 추천한다. 필자는 Label을 하나 만들었..

APPLE/Swift 2022.10.05

[ Swift ] IBOulet & IBAction

이번에는 IBOulet과 IBAction에 대해서 확인을 해보도록 하자. 그전에 AutoLayout을 통해서 만들어놨던 내용에서 IBOulet과 IBAction을 이용해서 코드에서 UI에 접근을 할 수 있도록 진행해볼 예정이다. StoryBoard에서 Scene화면에서 상단의 정렬 버튼을 클릭하면 Assistant를 선택할 수 있다. 해당 내용을 선택할 경우에는 ViewController와 연결된 코드가 나타나게 된다. Storyboard의 Scene과 Swift ViewController에 연결하는 방법은 인스펙트 메뉴에서 가운데 메뉴를 선택한 다음에 CustomCalss 섹션에서 Class에 연결하고 싶은 ViewController의 이름을 적으면 된다. 현재는 그전에 AutoLayout을 지정한 V..

APPLE/Swift 2022.10.03

[ Swift ] AutoLayout

이번에는 IOS 개발을 진행하면서 편하게 진행할 수 있는 AutoLayout에 대해서 진행을 해보려고 한다. AutoLayout 제약 조건( Constraints )을 이용해서 뷰의 크기와 위치를 지정하는 것 다양한 해상도 비율에 대응하기 위해 나온 기능 Android에서 유사한 기능으로 ConstraintLayout이 있다. 세로보기 화면 뿐만 아니라 가로보기 화면에서도 가능하다. 즉, 정리를 한다면 다양한 해상도의 비율을 제공하는 각각의 클라이언트 기기( 핸드폰 )에 알맞은 UI를 보여줌으로써 정말 간단히 정의하자면 약간 반응형이라고 생각해도 좋을 것 같다. 확인을 위해서 Xcode를 실행하고, StoryBoard를 찾아가보자. Sample로 만든 프로젝트에서 좌측 네비게이터에서 main을 클릭하고 ..

APPLE/Swift 2022.10.02

[ Swift ] ViewController

이번에는 ViewController에 대해서 알아보려고 한다. UIView에 대해서 먼저 짚고 넘어가야 한다. UIView 애플문서에 화면 직사각형 영역에 대한 내용을 관리하는 개체라고 명시 되어있다. 화면을 구성하는 요소의 기본 클래스라고 보면 된다. 위치와 크기를 가지는 사각형으로 배경색을 가지고 있고, 문자나 이미지 등의 컨텐츠를 가지는 것이 가능하다. UIView에 대한 애플 개발문서에 대한 내용은 링크를 참고해서 공부하면 더 좋을 것 같다. Apple Developer Documentation developer.apple.com Apple의 Developer 문서에 보다 자세하게 정의 되어있기 때문에 참고삼아 직접적으로 확인해보는 것도 나쁘지 않을 듯 싶다. UIView는 여러 UI 클래스 컴포..

APPLE/Swift 2022.10.02

[ Swift ] UIKit

이번에는 간단하게 앱을 만들기에 앞서 IOS의 기본적인 내용에 대해서 짚고 넘어가려고 한다. 보통의 개발자들이라면 UI관련된 내용이랑 MVC 모델의 대략적인 구성도 같은 내용을 먼저 알아야 하기 때문에 우선적으로 간단히 설명을 하고 진행을 해보려고 한다. Cocoa Touch Framework 란 IOS 개발환경을 구축하기 위한 최상위 Framework로 이해하면 쉽다. 일반적으로 IOS 개발을 위해 Object-C / Swift에서 상속해서 사용하는 UIkit, Foundation을 포함한 대부분의 클래스 객체들이 모두 Cocoa Touch Framework에 속한다고 보면 된다. Cocoa Touch Framework 중에서 가장많이 사용되는게 UIkit과 Foundtation이다. Foundatio..

APPLE/Swift 2022.10.02